15 Diciembre 2007
Cine 3D
Buenas, tras varios días sin escribir -por motivos personales- os traigo un tema, bastante curioso, que desarrollaré más adelante de forma más concreta. De momento os dejo un pequeño avance. El hecho es que el otro día fui al Imax a ver una película en 3D y bueno, me gustaría explicaros cómo funcionan estos cines, es decir, cómo se consigue que con la suma de una pantalla y unas gafas aparezca una imagen tridimensional.
Doy por supuesto que todos habéis ido alguna vez a ver una película de éstas, pero en el caso que no sea así, os cuento un poco, lo más básico. Es decir, lo que una persona ve sin saber de que va el asunto:
Tu vas al cine en 3D, y ya sólo en la entrada te dan una gafas (no muy bonitas) que, a parte de tener una forma peculiar -aunque esto no viene al caso-, lo que más destaca es que en lugar de una lente de cristal hay como una especie de plástico. En el caso de las gafas antiguas, los plásticos son de un color diferente para cada ojo, uno es azul y el otro rojo. Pero en las actuales son los dos de un color gris/marrón, ya explicaremos más adelante esta diferencia. Finalmente, te proyectan una película, que si las miras con las gafas parece que las cosas salen de la pantalla, pero si miras la pantalla sin las gafas, sólo ves la imagen doble en color azul y rojo.
Como hemos dicho, hay dos tipos de gafas: las anaglíficas, que son las de toda la vida, las cuales tienen una lente azul y una otra roja, y las polarizadas, las cuales ambas lentes son de un color grisáceo. Aunque parezcan diferentes, las dos tienen la misma función: hacer que de todo el espectro de colores sólo pasen los que nos interesan. En las de filtros de colores es fácil, por la de color rojo pasan todos los colores menos el rojo. Por las polarizadas, sin embargo, es más complejo de explicar. De momento sólo os comento un poco lo que hacen, pero el cómo se hace lo dejo para un post que ya publicaré más adelante. Explicado de forma simple, las gafas sólo dejan pasar una franja en concreto de la infinidad de longitudes de onda que tiene la luz.
Para que todo se entienda mejor, explicaremos el funcionamento del cine con las gafas antiguas, las rojas y azules.
Antes de esto, vamos a tener que comentar cómo el ojo humano es capaz de captar la tercera dimensión. Para poder ver en tres dimensiones, lo fundamental es tener dos ojos; gracias a esto, y a hacer una comparación entre las dos imágenes que recibimos, creamos la sensación de profundidad.
Vamos a explicar esto más detalladamente.
Cada ojo envía una imagen al cerebro en cada momento. Las dos imagenes son iguales, solo que están desplazadas una pequeña distancia, debido a que tenemos los ojos separados. Es a partir de esta diferencia en la imagen de cada ojo que se genera la imagen 3D. Vamos a poner un pequeño esquema y lo volveremos a explicar para que se entienda mejor.
El esquema de lo dicho es el siguiente:
De esta manera, nuestro cerebro recibe las dos imágenes superpuestas, con una pequeña distancia entre ellas, como vemos en la siguiente imagen (la imagen es en blanco y negro para facilitar la comprensión):

A partir de la separación entre las dos imágenes se sabe cómo de lejos está el objeto. De esta forma, cuanto más separadas estén las imágenes, más cerca estará el objeto (como en la imagen, el cubo de Rubik); y cuanto más juntas estén las imágenes, más lejos (como la botella de agua).
Pues bien, el cine en 3D lo único que hace es engañar a nuestro cerebro, jugando con este hecho para conseguir el efecto. Lo que hace el cine es emitir dos imágenes al mismo tiempo. Esto se hace grabando con dos cámaras unidas, separadas por una pequeña distancia, como el ojo humano. A la que se proyectan las dos imágenes, se ve lo mismo en cada una, solo que están separadas a más o menos distancia entre ellas, en función de si el objeto que se graba está más cerca o más lejos.
Ahora que ya tenemos las dos imágenes en pantalla, lo que hay que conseguir es que cada ojo sólo vea una de las dos imágenes, para así generar esta diferencia de posición en nuestro cerebro, y que éste genere la imagen en 3D.
Y ahí es donde entran en juego las gafas. Como hemos dicho, éstas tienen una lente azul y una roja. Lo que se hace en primer lugar es modificar las dos imágenes que se emiten, es decir, en lugar de emitirlas en color real, en una de las dos se emite en color azul, y en la otra en rojo; al hacer esto, conseguimos lo siguiente:

ATENCIÓN: Por motivos técnicos debido a los colores del weblog, la imagen en lugar de tener los colores comentados anteriormente, azul y rojo, tiene como colores verde y rojo. Consecuentemente, si alguien quiere ver esta imagen en 3D, tendrá que usar unos filtros verde y rojo, en lugar de azul y rojo.
Ahora las dos imágenes, a la que pasen por las gafas, el filtro que tienen eliminará una de ellas, la del color igual al color de la lente. Por ejemplo, el ojo que tiene el filtro rojo, a la que llegan las imágenes azul y roja, la lente roja retiene este color, con lo que sólo nos llega la imagen de color azul. Por el contrario, en el otro ojo, sólo llega la imagen de color rojo. Ahora ya tenemos dos imágenes en nuesro cerebro, separadas una pequeña distancia, y automáticamente se genera la percepción 3D.
Espero que os haya gustado, y aprovecho la ocasión para anunciar que dentro de no mucho tiempo voy a abrir un apartado especial en esta web, que estoy seguro que os gustará. No os puedo adelantar más, pero tened listos vuestros ordenadores, que espero veros aquí pronto.
Hasta la próxima.

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Vaya!! Y yo que creía que se trataba de otra dimensión
Muy interesante el post, siempre he querido saber cómo funcionaba esto de ver cositas flotando y no poderlas tocar…
¿Cómo podemos ver la imagen de color en 3D, con papel celofán?
Y, por cierto, ¿cómo te enteras de todas estas curiosidades?
Saludos
Hola Kampanilla,
Antes de nada, gracias por tu comentario. Me gusta la gente que se anima y se atreve a preguntar, ya que la única forma de saber cosas es preguntarlas.
¿Cómo podemos ver la imagen de color en 3D, con papel celofán?
Pues muy fácil, para ver la imagen en 3D vas a necesitar 2 papeles de celofán, uno verde y otro rojo. Asegúrate de que los colores son fuertes, de lo contrario no harás un bloqueo del todo, y no funcionará bien. Cuando los tengas, colócate un color en cada ojo: el de color rojo en el ojo derecho, y el verde en el izquierdo. De este modo, con el ojo derecho sólo verás lo verde, y viceversa. Ten en cuenta también que en la fotografía que he puesto de prueba los objetos están muy cerca, lo que causará que sea dificil crear la ilusión en 3D. El motivo por el que puse los objetos cerca es para que se viera bien la distancia entre éstos, pero no te preocupes, si realmente quieres ver una imagen en 3D, colgaré una expresamente para ti en otro comentario. Dame al menos uno o dos días para hacértelo, que ahora estoy algo ocupado.
¿cómo te enteras de todas estas curiosidades?
Pues mis fuentes son varias, principalmente son libros, aunque también busco algunas cosas por internet; otras… las deduzco, y una vez deducidas es mucho más fácil confirmar por internet o por algun libro si la deducción es correcta, ya que si quieres enterarte de una cosa desde cero sin saber dónde buscar, va a ser muy dificil.
En fin, espero haber satisfecho tu curiosidad.
Nos vemos por aquí,
hasta pronto
mola mucho esta explicación…
oye tu no tienes examenes en enero tambien? de donde sacas el tiempo para currarte esto?
hmmm… gran actualització d’oathmind!
m’encanten els fenomens de les ones (sonores i visuals ;P)
esperaré la següent entrega! ^^
T’has tornat a superar. No esperava una actualització millor.(tot i que m’ha fet esperar molt!)
Però hi ha una cosa que no he entès. Si un ull rep la imatge en color vermell i l’altre ull en color blau, perquè no ho veiem en dos colors????
En fi, espero que aquest cop actualitzis abans!!
Ens veiem per la uni, i sinó Bon Nadal!!:)
Hola, Oath. He encontrado tu blog por esas cosas de los buscadores y el ir de link en link relacionado con… Esta vez no ha sido San Google, sino Technorati. Es impresionante lo que se puede encontrar en Internet, aunque también es impresionante como se puede perder el tiempo de link en link sin ver nada interesante.
El caso es que te conozco en persona, aunque sólo hemos cambiado un par de frases y sólo nos hemos visto 3 o 4 veces. Pero creo que tú vas a saber quien soy en cuanto le eches un vistazo a mi blog.
Siento escribir para hacer una pequeña corrección. Lo que explicas sobre la visión en 3D y los filtros de colores es totalmente correcto, pero hablas de las gafas que usan cristales polarizados.
Los cristales polarizados no filtran una gama de frecuencias de la luz, lo que hacen es filtrar un sentido de la polarización de la onda (siento la redundancia, pero es inevitable). La explicación detallada es un poco complicada, o al menos poco intuitiva. Voy a ver si hago una versión simple.
El caso es que la luz es una onda. Las ondas son básicamente vibraciones de algo que se transmiten a través de un medio. el sonido, las olas en el agua y muchas otras son ondas longitudinales: el medio que vibra lo hace en la dirección en la que se transmite la onda.
Otro tipo de onda son las transversales (¿ortogonales?); Un ejemplo fácil de onda transversal es la vibración de una cuerda. Si sujetas una cuerda estirada por un extremo, y das una sacudida de arriba abajo por un extremo, cada punto de la cuerda vibra en el plano en el que has movido la mano, pero la onda que se genera viaja a lo largo de la cuerda. Un vector es perpendicular al otro.
El problema con la luz es que no hay ningún medio que vibre porque se transmite en el vacío, y lo que vibra no es una cosa, sino dos. Hay un campo magnético y un campo eléctrico que oscilan, y el cambio en uno genera el del otro y viceversa. El caso es que los dos campos con perpendiculares entre si, y al mismo tiempo perpendiculares a la dirección de la luz.
Volviendo a la cuerda, que hace la explicación más fácil, la cuerda puede vibrar en cualquiera de los 360º de la circunferencia. Si en vez de una sacudida en linea recta haces un movimiento circular, la cuerda vibra haciendo una circunferencia.
Pues la luz igual. Puedes imaginar unos cristales polarizados como una serie de barrotes paralelos que permiten que la cuerda vibre en ese sentido, pero que cortan las vibraciones en sentido perpendicular a los barrotes. Las polarizaciones circulares o en otros ángulos son detenidas parcialmente dependiendo del angulo de polarización respecto al del filtro.
Los cristales polarizados son grises porque detienen un 50% de la luz natural, que no está polarizada. O lo está en todos los sentidos a la vez, como prefieras verlo.
Las gafas de sol polarizadas son especialmente útiles para conducir, porque la luz que se refleja en cualquier superficie está parcialmente polarizada. La superficie reflectante refleja más luz en un ángulo paralelo que en uno perpendicular a dicha superficie. Por eso unas gafas polarizadas eliminan en gran medida los reflejos en el asfalto, parabrisas o techos de otros coches, mientras que dejan pasar mucha de la luz que viene de algo no reflectante.
Hay programas que permiten ver imágenes en 3D sin gafas en las pantallas TFT. No estoy seguro de si sirve cuaquier TFT o hace falta una pantalla especial. No sé cómo funciona el sistema, pero estoy seguro (99%) de que tiene que ver con polarizar la luz en la pantalla y emitir dos imágenes a la vez.
Estaría bien que alguien que supiera del asunto nos iluminara.
Me vale la luz sin polarizar.
Hola Samael,
Antes que nada, gracias por comentar en la web, y aún más, gracias por la colaboración. Me gusta que la gente participe abiertamente en estos temas, aunque los suela dejar bastante cerrados. Es por eso que ya te comento a ti, y a todos los lectores, que dentro de poco voy a abrir un foro en esta misma web, para hacer todo esto un poco más dinamico, y que la gente pueda preguntar.
En cuanto a tu comentario, el por qué puse lo que puse y no hice una explicación más completa como la tuya, es porque como sabes, la explicación de las gafas polarizadas es algo complejo, y sería más largo que la explicación del cine 3D en sí mismo. Es por eso que preferí explicarlo de una forma simple, aunque no sea correcta del todo, pero que de esta forma la gente pueda comprender lo que sucede.
Como dije en el post, más adelante ya dedicaré un post completo para las gafas polarizadas. Pero en fin, de momento te me has adelantado. Pero vista la parte buena, cuando haga el post más completo (ya que en él también voy a tratar lo que es la luz) al menos la gente que ya se haya leído tu comentario ya sabrá de qué estoy hablando y les será mucho más fácil entenderlo todo.
Gracias por tu aportación
hola!!!
muchas gracias esta informacion me ayudó para una tarea muy importante jeje
bueno te cuidas….
Clau
Pues te dire que las gafas rojas y azules no crean el efecto para nada, las grises si.Roja y azul son una puta mierda y dan asco,marean y no crean efecto!!
hola resientemente fui al cine a ver una movie en 3d pero les hice una prueba a los lentes disque polarizados que consiste en rotarlos 90 grados para ver si efectivamente eran unos polarizadores, porque al hacerlo una luz polarizada como la del LCD de mi celular en balnco y negro se oscurece y se aclara cada vez que giras 90 grados.
lo que me parececio muy extraño es que no sucedio asi, lo que me llevo a pensar que no eran unos polarizadores, entiendo perfectamente como funciona un polarizador, pero no se si hay una diferencia entre polarizador y un lente polarizado,
agradeceria me dijeran porque no entiendo y no puedo dormir
gracias
Cuando vas al cine a ver 3d es mejor sentarse cerca o lejos de la pantalla o da igual???
Como habrás visto en el post, lo mas importante en si para conseguir una buena imagen 3D son principalmente 2 cosas:
a) que haya una separación exacta i precisa según la distancia que se crea simular de las dos imágenes transmitidas.
b) que cada ojo solo reciba una de las dos imágenes.
Para conseguir esto hay 3 elementos que lo hacen posible en el cine:
1) El proyector ( ya sea una solo o varios, suelen haber mas de uno).
2) La pantalla.
3) Las gafas.
Entonces, donde es mejor sentarnos, pues donde se puedan dar mejor las condiciones ‘a’ i ‘b’.
Para ‘b’, no podemos hacer nada, pues simplemente depende de la calidad del proyector y de las gafas(y de lo limpia que este la pantallaXD).
Entonces, nos queda ‘a’. Aquí que ocurre, pues que dependiendo de la posición del proyector, si se hiciera en un cine normal, el proyector en una punta i la pantalla _PLANA_ en la otra, pues las conseguir de las esquinas, tendrían que recorrer mas camino que las del centro, en resumen, se separarían mas las dos proyecciones y se vería mal, para arreglar esto hay dos opciones. la primera, poner una pantalla curva, cuya toda la superficie este a la misma distancia del proyector, o dejar la pantalla plana y modificar la imagen del proyector de forma que llegue correctamente, mediante una lente o otros varios sistemas.
Con esto, en teoría, se tendría que ver igual en todas las partes del cine, pero… como todos sabemos, la practica no es así, ya que, si la pantalla es plana, el invento de modificar al imagen es un proceso preciso… que suele no acabar bien, y si la pantalla es curva(es lo mas común en cines dedicados a cine 3D i imax) el problema esta en que si estas en un lateral, pues… la pantalla la ves “rara”.
En resumen, i respondiendo a tu pregunta. Si la pantalla es curva, en lo general, el proyector se encontrara en medio de la sala, recomendación, ponte justo debajo del proyector(puede que te moleste un poco el ruido, en tal caso, apártate un poco de el unos 3 o 4 asientos).
Y si la pantalla es plana, se vera igual de bien o de mal en prácticamente todos los sitios, así que.. sigue las típicas normas de un cine normal, vamos, lo mejor, centradito i hacia 2/3 de la sala.
Todo bien:P?